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C9では最大4人までPTを組むことができます。 基本的にクエストを辿って進めるだけでレベルカンストまで上り詰めることができます。 デルパスト ― 第1大陸 (Lv1~25) C9の冒険はここから始まります。序盤は装備や立ち回りなどに気にせず進めることができるでしょう。 取引所やNPC販売で無理に新しい装備買う必要もありませんが装備を変えていく楽しさを見るという意味では変えてみるのも良いかもしれません。 テンペラ ― 第2大陸 (Lv25~42) 城壁に囲まれたテンペラ城下街を拠点として25~42まで進めます。 職によってはこのレベル帯のマスターランクのステージからモンスターの硬さが気になりだすところかもしれません。そういう場合はマジックランクの武器(緑武器)を揃えて進めるといいでしょう。 もしそれでも難しい場合はPTMシステム(後述)を使用して同じレベル帯のプレイヤーを探すことをお勧めします。 また、防具については取引所にて安いレア防具を探すのもいいかもしれません。ただここまで使ってきたマジックランクの防具でも十分進められます。 個人的にはテンペラ入ってすぐにお金を使わず、レベル35から装備できるフライアーシリーズ防具を揃えることをお勧めします。 フライアーシリーズ防具とは オベロン安息所ヘルモードをクリアした際にもらえる思念の証をポータル管理NPCで交換して入手できる防具です。 性能は47レベルから装備できるレアランク防具に近い性能でレベル54あたりまで使う人もいます。 ノルガント ― 第3大陸 (Lv42~50) 雪が積もる北国の町ラナーズビルを拠点としてLv42~50まで進めます。このレベル帯からアクセサリーや武器の強化などを気にしていくとよりスムーズに進めていくことができます。 また、ノルガントは水属性のモンスターが多いため土属性の宝石を武器にはめて攻略すると楽に進行できます。 水属性重視の攻撃が多いウォーデンにとって難所の大陸です。スキル「ディバインアサルト」は右手のアークブレイドの属性が反映されるためアークブレイドに土属性の宝石をはめると多少は楽になるでしょう。ただ、難しいことには変わりないので積極的にPTを組んで進めていくことをお勧めします。 第3大陸にもヘルモード攻略をすること入手できる死竜シリーズ防具がありますが、2012年2月現在のレベルキャップで最高ランクの防具をすぐ装備できるようになるので無理に揃える必要はありません。 性能自体はフライアーシリーズに毛が生えたようなレベルなので気になるスキルブーストがなければクエストや腕慣らしで通った程度に集めれば十分でしょう。 オカピア ― 第4大陸(Lv50~57) 拠点をテンペラに戻してLv50~57まで進めていきます。日本では現在この第4大陸まで解放されています。 オカピアでは序盤のモンスターが地属性であることが多いため天属性の宝石をはめて勧めると進行が楽になります。 レベル50~51のダンジョン、特に秘密の神殿はソロ進行はそれまでのダンジョンよりも難しくなっているためPTでの進行をお勧めします。 このレベル帯は経験値テーブルにおける取得経験値の比重がクエスト経験値>ステージ経験値なのでデイリーや極限訓練など使わずじっくり自分のペースでクエストをたどっていくことがよさそうです。 56までクエストが途切れることはほとんどないため50~51のレベル帯以降は消化試合。 56でクエストが途切れたとしてもお手軽に周回できる「地下牢周回」やレジェンド取得目的の「神神殿周回」、ヘル防具目的の「神ヘル周回」などをこなしていればすぐに57まで上がるかと思われます。 サラド ― 第5大陸 (Lv57~62、63?) 韓国では現在第5大陸まで実装されております。 ウォーターフォードの船着場より進むことができるこのエリア、火属性のモンスターが多いといわれていますが詳細は実装されてから明らかになるでしょう。 PTMシステム ソロでステージ進行することに気が進まないときはレベルが近いプレイヤーを探すパーティーマッチングシステムを利用するといいかもしれません。 全体チャットにて「PTMより」という一言が添えられている場合がありますがこの場合のPTMはこのマッチングシステムを指します。 師弟システム またレベル25(第1大陸終了時)まではレベル40以上のキャラクターが引率してステージを進める師弟制度というシステムがあります。 師弟制度のメリットとして ステージ終了時獲得ギルドポイント増加 ステージ終了時にもらえる経験値が50%増加 「師の証」を獲得(引率キャラのみ)
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初期編成キャラ マーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ラ・ミラ・ルナ エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル コード・フェニックス アプロディア コード・アメリアス 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 初期 880 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99期待値 90 90 90 55 55 48 48 99実例 87 87 86 54 53 52 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 備考 レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。 今回は初期からチームワーク持ちなのでさらにリーダー向けに。 マスターセレクトしたキャラクターによっては、最初からマスターを任せることになる。 その場合、チームワークが死んでしまうのは仕方ないか。 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。 冷静な性格なのでテンションが上げにくい。気になるようならOPでフォローを。 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。当のパワーシリンダーが購入可能になるまで時間がかかるため、その頃には他のキャラもチームワーク習得可能になっているかもしれないが。 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに… ラナロウ・シェイド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 初期 650 中井和哉 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 18 0 7 8 99期待値 99.5 99.5 62.7 65.7 0 54.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 備考 初期設定のオリジナルキャラでマーク・ギルダーに次いで高い能力を持つ。 覚醒してくれないのが唯一悔やまれる。 傭兵を習得するので、兎にも角にもレベル30を目指そう。 エリス・クロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 初期 630 藤村歩 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 10 20 9 14 99期待値 77 77 64 87 55 44 49 99実例 72 75 65 100 54 36 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 備考 能力はバランスよくまとまっており、覚醒値も一定以上あるため機体を選ばない。 真面目を初期習得しており、所要経験値もそれ程多くないためレベルがかなり上がりやすい。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 初期 600 秋元羊介 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 22 0 14 7 99期待値 100 30.6 60.6 65.6 0 100 78.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 備考 これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。 ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。 AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。 初期から熟練を覚えているためクルーが育っていない戦艦でもそれなりの命中率と燃費を維持できるのは強み。他の艦長候補を確保するまでは十分に頑張ってくれる。 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。 指揮の上がり方が凄まじいので統制をつけた日にはとんでもない範囲に。 上がりにくい格闘は歴戦の勇士でフォロー可能。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 通信系 初期 450 白石涼子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 99期待値 100 58.5 58.5 58.5 0 60.7 68.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 備考 ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。 オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。 通信士バグが直ったのでどちらにせよ戦場の女神は有効。 地味に祈りを習得できる。ワールドが通信士向けアビリティ以外ひたすら自己強化系だったことを考えると意図を感じなくもない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 操舵系 初期 820 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 99期待値 72.6 72.6 100 73.6 0 69 64 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 備考 今作ではレベルアップに要する経験値が多くなっている。 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、真面目等でのフォローが欲しい。 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。 だが、オリキャラではわりと珍しい傭兵習得者。機動力の高い機体に乗せるのがベストか。 ケイ・ニムロッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 初期 450 松井菜桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 99期待値 57.6 57.6 61.6 100 0 62 63 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 備考 初期配置のまま整備クルーとして申し分ない。 また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。 ただし初期ステータスの低さがネック、成長は早いが。 レイチェル・ランサム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 守備系A 初期 650 川上とも子 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 10 6 15 99期待値 51.4 51.4 90.7 100 49.4 45.4 54.4 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 備考 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 NT系C 15000 450 折笠富美子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 25 5 15 99期待値 41.7 41.7 73.4 73.4 100 47.3 57.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 備考 Gジェネシリーズ恒例のネタ台詞担当キャラ。 覚醒以外は低め、育つのも覚醒が中心。 不足を感じたらACEポイントをつぎ込むか、OPで補強しよう。 必要経験値が少なくてレベルが上がり易く、本作ではLv10から戦場の女神を購入出来る為、過去作程育成は苦では無い。 シェルド・フォーリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B 15000 740 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 99期待値 80.7 84.7 81.7 95.7 0 49.7 51.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 備考 基本的にワールドと変わらず、格闘を中心にバランスの良い成長をする。 初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラの中では経験値が多めなので、真面目などで補うと良い。 マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。 今回もまだ覚醒していない。 ビリー・ブレイズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 15000 590 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99期待値 70.3 100 100 65.3 0 46.2 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 備考 ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。 格闘に次いで上がりやすい反応と挑発のおかげで避けてはくれる。 とはいえ挑発一つでは微妙、上書きするか回避補正があるOPや機体(ステルスシステム、PXシステム等)に乗せるといい。 同じように敵フェイズで発動する逆襲をつけるのもあり。 レベルアップに必要な経験値が低めとなっているのでレベルは上がりやすい。 マスタースキルに攻撃UPとガンダムキラーを持っているので、自己強化してインファイターとして戦ってみるといいかもしれない。 ニキ・テイラー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系B 15000 620 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99期待値 78.7 26.6 81.8 81.8 0 93.3 69.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 能力値、キャラクターアビリティが高水準でまとまったお堅い優等生。 初期から補佐を持っているので副長でもいいが、リーダー・艦長をやらせても十分。指揮官として編成の要になってくれる。 マリア・オーエンス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 一般 15000 620 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 99期待値 74.3 74.3 74.3 74.3 0 67.3 67.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 備考 平均的な能力と平均的な成長率、非覚醒キャラと特徴が無いのが特徴とも言える能力。 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。 戦闘員でありながら祈りを所持する珍しいキャラだが、仕様上マスタースキルとは併用できないのが痛い。 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである フローレンス・キリシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 15000 530 新井里美 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 5 7 9 99期待値 98.9 39 60 79 57.5 45.5 47.5 99実例 99 37 52 98 53 46 42 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 備考 その言動同様マスタースキルにもアグレッシブなものが揃う。 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。 戦う相手を選べば、初期習得済みの威圧の効果で命中率をカバー出来る。 守備は低いので避けきれないと思ったら支援防御を貰った方がいい。 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 15000 640 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 備考 能力は極端に格闘に偏ったインファイター。反面射撃は最低レベル。 成長も格闘を中心に上がる。反応と守備の上がりもいいので前線で暴れて貰おう。 マスタースキルもその特性を引き出すものばかりだが、CAの騎士道が非支援状態での交戦を条件としているので注意。 騎士道自体はLv10で習得可能な共通アビリティなので削除してもいいのだが、マスターよりはグループの切り込み役にする方が向いているかもしれない。 高い格闘と引き換えに、射撃は初期値1で成長も鈍いという苦手具合。しかし戦場の女神修得で平均程度までは引き上げられる。ムードメーカー等でさらに補強すれば安心できる命中率にはなってくれる。 イワン・イワノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 NT系A 15000 450 森川智之 391 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 35 1 1 99期待値 39 39 96 39 100 39 39 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 シリーズ恒例のネタキャラ枠。従来通りステータスは覚醒以外オール1と壊滅的。 ワールドでは覚醒の初期値が70だったので半減したことに…。 それでもカミーユに並んでトップの覚醒値なのはさすが。 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。 オリキャラ唯一のニュータイプ持ちなのでやはり覚醒機体推奨。 軟弱な性格はOPでどうにかしてしまう方が早いか。 ニュータイプをはじめ、マスタースキルにもやたら貴重なものが揃っているため、育成次第では隠れたキラーキャラとなりうるのかもしれない…。 エターナ・フレイル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 15000 550 井上喜久子 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 10 8 14 99期待値 79.5 53.5 70.5 57.5 80 43 49 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 備考 射撃偏重キャラ、反面格闘は最低レベル。 台詞が一新され、キャラが3Dまでとは若干変わっている。 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 守備系B 15000 730 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 99期待値 92.4 92.4 62.9 100 0 50.1 45.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 備考 ベテラン臭漂わす御方。パイロット能力も高いので即戦力に。 実際初期から教導持ちなので育成面ではお世話になる。初期から覚えているのは3人いるが、最もコストが安い。 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。 唯一覚醒していないのが残念だが、さしたる問題ではない。 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。 パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。 ネリィ・オルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系A 15000 620 早見沙織 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 5 14 20 0 11 9 99期待値 100 46.3 88.4 94.4 0 52.3 50.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 備考 今作の復帰オリキャラにして唯一の初期エリート持ち。 今作は誰でもエリートを取得できるが、最初から所持&射撃が伸びる&スカウト料が安い。 初期能力も射撃、守備が水準以上はあるため即戦力にもなる。 マスタースキル含め能力は射撃偏重型。初期から射程UPを持つのも強み。 成長も射撃が上がりやすい。 ブラッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 15000 700 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99期待値 97.8 97.8 90.8 55.9 0 52.9 44.9 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 備考 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。 初期冷徹持ち。ワールド時ほどの破壊力は持たないものの、強力なアビリティなので有効活用したい。 傭兵を習得できるためスナイパースタイルで育ててみてもいいかもしれない。 ブランド・フリーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 艦長系C コレクション15% 490 津田健次郎 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 99期待値 86.2 40.1 78.2 62.8 0 88.9 62.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 備考 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。 コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。 自由捕獲を最初から使えるのでオリキャラ縛りをしている場合はマスター候補になる。 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。 恐怖の効果で敵の攻撃力を弱めることができるので、戦艦によるマルチロック攻撃または射程が広く燃費の良い武器を持った機体に乗せて支援攻撃をばらまくと良いだろう。 戦場の女神は習得でき…ない。自由捕獲と恐怖の意味を深く考えてはいけない。 カチュア・リィス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系C 15000 500 釘宮理恵 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 40 25 2 15 99期待値 35.2 35.2 67.5 100 100 45 58 99実例 41 35 83 100 94 39 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 サイキッカー - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 備考 守備と覚醒が高いが、他は軒並み低くLvが上がっても伸びづらい。 覚醒武装専門や壁としても使えるが、コストや守備の伸びやすさから優秀な整備士候補。 マスタースキルもテンションアップにMP無限と、覚醒武器にもってこいの構成。 シス・ミットヴィル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系C 15000 480 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 30 5 8 99期待値 40.3 40.3 84.6 78.6 100 48.1 51.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 備考 初登場作品はF。 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。 オリキャラ唯一の強化人間持ち。覚醒値を基に更に強くできる。 さらにマスタースキルにMP無限もある。 レベルアップでも覚醒が良く伸びるが射撃・格闘はイマイチ。 オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。 コード・フェニックス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 平穏 AI コレクション95% 900 安元洋貴 560 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 30 30 30 99期待値 82.5 82.5 82.5 82.5 65 82.5 82.5 99実例 83 76 78 90 68 84 81 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 通常 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 オーバーファイア 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 備考 高い能力に実戦的なアビリティとマスタースキルを覚える強キャラ。 しかし入手が最終盤であることを鑑みるとどうしても微妙なレベルを脱せていない… マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。 ワールドコアで使用できるオーバーファイア時とはマスタースキルが異なっている。 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。 というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。 アプロディア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション100% 1500 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 備考 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。 ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。 ただし、今回も搭乗機ハルファスガンダムが覚醒武器持ちなのに、ニュータイプなどの覚醒強化アビリティは覚えないので注意。 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。 それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。 コード・アメリアス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション99% 1500 皆川純子 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 備考 マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。 「フォールダウン」は使用不可。 なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。 ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。
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登録日:2019/02/09 Sat 21 10 49 更新日:2023/02/16 Thu 20 10 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション オリジナル オリジナルキャラ ガンダム リストラ ここではSDガンダムGジェネレーションシリーズからリストラされたキャラについて紹介する。 Gジェネといえば原作キャラのみならず多数のオリジナルキャラを駆使して戦えるのが特徴。 特に『F.IF』までは原作キャラをレンタル以外で部隊に組み込めないため、必然的にオリキャラ中心となる。 ただオリキャラにもマークやエリスのような勝ち組がいる一方で、リストラという憂き目に遭ったキャラも多い。 ここではそんなリストラされたオリキャラの一部を紹介する。 大規模なリストラが行われたのは『無印』から『ZERO』と『F.IF』から『NEO』の2回。 対象者はオッサンや弱キャラ、メカニックが比較的多い。 能力の高い原作キャラを普通に仲間にできるようになったため、微妙なキャラに頼る必要がなくなったということか。 オッサンが多かったのはリアルな戦争感を出そうとしたのかもしれないが、次第に若者中心になったのは本編と同様。 ただリストラ組にも能力やルックスが良いキャラもいるため、そういったキャラが消えたことを惜しむ声もある。 なおエルンストやカチュアのように一度リストラされた後で復活したキャラもいる。 目次 アキラ・ホンゴウ(ZERO/F/F.IF) アリシア・テイル(初代) オグマ・フレイブ(F/F.IF) ガイ(初代/ZERO/F/F.IF) ガルン・ルーファス(F/F.IF) ケイン・ダナート(F/F.IF) コルト・ロングショット(初代/ZERO/F/F.IF) サエン・コジマ(F/F.IF) ジェシカ・ラング(ZERO/F/F.IF) シャロン・キャンベル(F/F.IF) シュン・カスミ(初代) ショウ・ルスカ(F/F.IF) ダイス・ロックリー(ZERO/F/F.IF) デニス・ナパーム(F/F.IF) バーツ・ロバーツ(F/F.IF) バイス・シュート(ZERO/F/F.IF) パティ・ソープ(ZERO/F/F.IF) ハワード・レクスラー(初代/ZERO/F/F.IF) フレッド・ナイトスカー(初代) ベイツ・ガラッド(初代/ZERO/F/F.IF) ユリウス・フォン・ギュンター(F/F.IF) ラビニア・クォーツ(ZERO/F/F.IF) アキラ・ホンゴウ(ZERO/F/F.IF) CV.草尾毅(ZERO以外) 「根性」と書かれた鉢巻を締めた熱血少年。 ゴッドガンダムなどMFに乗せたくなるが、実は射撃の方が得意なのでMS向き。 指揮と魅力がやや高めなので他に良い人材がいなければリーダーにしても良い。 アリシア・テイル(初代) CV.なし 高価そうな耳飾りが目を引くお姉さん。 回避率は高いが攻撃力や命中率は低く、アタッカーより囮向き。 強化後のNTLも低く、最終的には回避率の面でも埋もれてしまう。 オグマ・フレイブ(F/F.IF) CV.梁田清之 長髪と眼帯で海賊のような雰囲気を醸し出す男。 自信家かつ好戦的な性格を伺わせるセリフが目立つ。 初期能力こそ低いが最終的に射撃・格闘・回避・指揮・魅力が全て高くなる。 強化後のNTLの低さを除けばパイロット及びリーダーとして申し分ない人材。 ガイ(初代/ZERO/F/F.IF) CV.なし もっさりした髪型以外は総じて地味な男。 パイロットとしてもブリッジクルーとしても平均的な能力の持ち主。 目覚ましい活躍こそ見せないが無難に活躍してくれる安定感がある。 指揮と整備は専任ならカンストも可能だが、ライバルも多い。 ガルン・ルーファス(F/F.IF) CV.宇垣秀成 連邦の星マークがついた艦長服を着た髭のオッサン。 指揮・射撃・回避が高くゼノン以上に頼れるキャプテン。 ケイン・ダナート(F/F.IF) CV.矢尾一樹 陣羽織にちょんまげという侍のような風貌で、カットインではあろうことか刀を振り回す。 クッキングパパのような顎が特徴。 自軍最高の格闘値を誇るが実はNT補正を含めればもっと上がおり、射撃は当然の如く苦手。 またMPが低いので格闘型でも必殺技がウリのMFとの相性は良くない難儀な男。 コルト・ロングショット(初代/ZERO/F/F.IF) CV.なし バンダナを巻いた小心者のオッサン。 名前の通り格闘より射撃が得意だが、エターナやネリィに遠く及ばない。 最終的には全ての能力が平均以下に留まるが、レベルアップ自体は早い。 性格が激情のため、MPが上がりやすく下がりやすい。 サエン・コジマ(F/F.IF) CV.置鮎龍太郎 イケメンだがチャラ男のNT。 晩成型が多いNTでは貴重な即戦力で高い魅力と人並みの指揮でリーダーも務まる。 しかし、彼の真価はずば抜けた操舵能力の高さにある。 操舵手は操舵・回避・NTLという3つの能力を活用するため、最適な人材と言える。 ジェシカ・ラング(ZERO/F/F.IF) CV.冬馬由美(ZEROのみ) カットインで見せた巨乳が印象的な強気のお姉さん。 戦闘能力も強化後のNTLも高い強キャラ。 シャロン・キャンベル(F/F.IF) CV.松井菜桜子 ボリューム大のプラチナブロンドが特徴の高慢なお嬢様。 同じお嬢様キャラのネリィが射撃寄り、キリシマが回避寄りに対し、このキャラは格闘寄りといったところ。 パイロット能力は低くなく上述の通り格闘が得意だが、一線級には劣る。 拘りがなければ際立って高い魅力を活かしてのゲストが適任。 戦闘セリフは高飛車でドSっぷりが際立つものが多く、松井氏の演技も相まってキャラはかなり濃い。 シュン・カスミ(初代) 人相極悪のイケメン。「初代Gジェネのシュン・カスミはワルカッコイイ」とはよく言ったものである。 能力は可もなく不可もなくといったところ。ゲーム序盤に出てくれれば主力にはなれる。 ショウ・ルスカ(F/F.IF) CV.なし 連邦軍制服を着た臆病な少年。 初期能力は低いが、エース級の潜在能力を秘めたNT。 詳細は上のリンクから個別項目へ。 ダイス・ロックリー(ZERO/F/F.IF) CV.なし ハゲ頭に太眉、もみあげと繋がった髭が特徴の爺さん。 ケイと並ぶ最高の整備能力の持ち主。 彼女と違い戦闘の才能はないため、本職に専念できる。 デニス・ナパーム(F/F.IF) CV.玄田哲章 顔に迷彩ペイントを施したゴツイオッサン。 パイロットとしては強化後のNTL以外総じて優秀。 リーダーやブリッジ要員には不向き。 見た目といい中の人といいモデルは筋肉モリモリマッチョマンの変態だろうか? バーツ・ロバーツ(F/F.IF) CV.戸谷公次 酒飲みのアメリカン然としたオッサン。 格闘は苦手だがエターナに次ぐ射撃能力を誇り、回避も高い。 射撃特化型は格闘特化型より乗れる機体が多く、使いやすい。 バイス・シュート(ZERO/F/F.IF) CV.なし サングラスをかけセリフに全て「♪」が付く陽気な黒人。 パイロットとしては弱いので唯一得意な整備の腕を活かしたい。 パティ・ソープ(ZERO/F/F.IF) CV.なし 濃い化粧や露出の高そうな服装などコールガール風の雰囲気。 NTだが戦闘能力は低く、通信や操舵がよく伸びるブリッジ要員。 ハワード・レクスラー(初代/ZERO/F/F.IF) CV.なし 口髭をたくわえた紳士で指揮と操舵に優れる。 艦長としてはガルン・ゼノン・ニキに次いで即戦力となれる能力。 『F』では能力が弱体化しているので操舵手にされることも多い。 フレッド・ナイトスカー(初代) 悪の美形キャラ。元ネタはギュネイとの説がある。 同じく初代しか登場していない美形の悪キャラにシュンがいるが、こちらはニュータイプなので戦力的には優位。 ただし、大佐まで育ててもNTLは9まで伸びない。それでもNT兵器が使えるので主力として使える。 ベイツ・ガラッド(初代/ZERO/F/F.IF) CV.なし 無精髭が特徴のオッサンで歴戦の戦士らしいセリフが多い。 突出した能力こそないが加入時から安定した実力を発揮し、成長も早い。 ユリウス・フォン・ギュンター(F/F.IF) CV.結城比呂 そばかすと赤い瞳が特徴の生意気な天才少年。 オグマに引けを取らない強さに加え、ブリッジ要員にしても能力値を最大まで伸ばせる。 キャラが気に食わないか縛りプレイでもなければどんな部隊編成でも活躍が見込める。 ラビニア・クォーツ(ZERO/F/F.IF) CV.折笠愛 女王様的な雰囲気を漂わせたお姉さん。 パイロットとしては並だが、指揮と魅力が高くリーダー向き。 追記・修正はリストラされたキャラに思いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石に内容が薄すぎないだろうか。三行で済ませるのは流石に羅列のレベルでは -- 名無しさん (2019-02-09 22 19 06) 一回リストラされたけど、最近復活した例もあるよね -- 名無しさん (2019-02-09 23 23 03) 当時はオリキャラにプロフなんて物も無かったんで、そもそもこれぐらいしか書ける事も無い -- 名無しさん (2019-02-10 02 57 55) これで全員じゃないよね? -- 名無しさん (2019-02-10 12 01 53) せめてリストラキャラ(Gジェネ)位にはしてくれないと記事タイトルから内容が分からん。 -- 名無しさん (2019-02-10 12 50 23) あれ、ショウ君はどっかで復活してたっけ? -- 名無しさん (2019-02-10 14 02 13) ショウの名が無いから「まさか新作で復活するのか!?」と思ってしまったけど、ただの記載漏れ……? -- 名無しさん (2019-02-10 14 38 11) 全員分記載できているわけではないので追記・修正強力してもらえると助かります -- 名無しさん (2019-02-10 16 46 20) フェイ・シーファンとかいたな -- 名無しさん (2019-02-10 18 45 52) 発表された据え置きの新作ではどのくらい復活するのやら・・・。 -- 名無しさん (2019-02-10 19 04 42) 作品的に、機体もあったら良さそうだけども、もしかしたら数が膨大になったりするかな・・・? -- 名無しさん (2019-02-11 14 50 30) フレイ・リーゼシュタインとかはエルフリーデに取って代わられたのかしら。あと小説版でアムロ殺したルロイ君とかいたよね -- 名無しさん (2021-04-22 22 21 15) 正直おっさんと女性キャラは復活して欲しいと思う事がある。原作キャラを使えるようになってもその辺は手薄だし、おっさんだけとか女だけとかやる時、結構難儀することが有る -- 名無しさん (2023-01-15 08 58 40) デニス・ナパームは完全にコマンドー -- 名無しさん (2023-02-03 21 32 06) 名前 コメント
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
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■スペース三国志■ ~スペ三がGジェネみたいなゲームになったら攻略wikiに書かれそうなこと妄想~ ●ZWM-03 ビルダー コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:なし 武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘) ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP) ノリを発射して1ターン敵の動きを封じる 原作では作業用なのに何故か自軍ユニットとして出撃することが可能。 弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。 しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも? またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。 制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。 ●GW-Mr-07-A ジール コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:なし 武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射) バズーカ(4-5/射撃) THE☆量産機を地で行くような機体。ここからGHOSTワークス系全ての機体ができるため複数作っておいて損はないだろう。ただ頭部の機銃とマシンガンのダメージがランダム補正で安定しないため敵の撃破にてこずることがある。 エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは 泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。 ●RFA-06 ハーマル コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾) バズーカ(4-5/射撃) 序盤に捕獲できる機体で数少ないビーム格闘持ち。性能は悪くないのだが射撃武器が今ひとつパッとしないうえに 地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を 上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。 しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。 特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。 どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。 ●XGW-IS-04-T ファースティ コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃) ジールから直接開発できるリニアリング搭載の一号機。実験機なので武装も装甲も貧弱で機動力だけが取り得。 支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので 比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。 開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。 ●ZMM-12 バスタード コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘) 斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射) ヴォイドとゾディアック系で設計できる格闘戦特化型の機体。かなり早期に生産登録されるもののコストが高く 序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。 一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。 ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。 見逃さないようにアニメを再生しまくろう。 ●ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2) バスタードの劣化もとい量産向け再設計版。地上適性がなくなってしまったのは痛い。 しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して 出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。 チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため 根気よく育てるのも有りな機体だ。
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登録日:2017/03/03 (金) 23 15 59 更新日:2022/08/06 Sat 21 48 45NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ OVER WORLD WARS WORLD アプロディア アメリアス ニューラル・ネットワーク ハルファスガンダム バルバトス バルバドロ 世界を歪ませる存在 暴走 超密度複合型システム SDガンダムGジェネレーションシリーズの一部作品群に登場する用語。 特に『WARS』『WORLD』『OVER WORLD』の3作において、作中シナリオの中核を成している。 ◆概要 言ってしまえば『WARS』『WORLD』『OVER WORLD』で各世界のキャラたちが出会い、争いあう羽目になった元凶とでも言うべきもの。 このシステムの暗躍もしくは暴走によって各作品の世界が歪められ、終わることのない争いが続くようになってしまったらしい。 シナリオの中核を成すとは言ったものの、『WARS』と『WORLD』においてはあくまでも全ての元凶としてラストに登場するくらいであり、その裏にある真実はほとんど語られずじまいであったが、『WARS』から続く一連のシリーズの完結作である『OVER WORLD』において情報が一気に解禁。 『WARS』に登場した「月のジェネレーション・システム」と、『WORLD』に登場した「地球製ジェネレーション・システム」の2種類が存在することも明かされた。 『WORLD』、そして『OVER WORLD』においては地球製ジェネレーション・システムの纏め役であるニューラル・ネットワーク「アプロディア」や、『OVER WORLD』での事変を引き起こした原因であるコード・アメリアスといったオリジナルキャラクターたちも登場する。 月のジェネレーション・システム 『WARS』に登場した存在。 各EXステージにおいて度々原作キャラクターたちがその名を口にしており、 エギーユ・デラーズ曰く「世界や自分たちの存在を統括するもの」 マリーメイア・クシュリナーダ曰く「自身の決起はジェネレーションシステムによって求められたこと」 ギルバート・デュランダル曰く「戦い続けても新たな敵が現れ続け平和が訪れない。世界を歪ませる存在」 などなど、様々な評を下している。 彼らがいつ、どのような形でシステムのことを知ったのかも興味深い所。 通常ステージを一通りクリアした後のシナリオにおいてついにその姿を表沙汰にし、調査にやってきた連邦軍艦隊を一瞬で消滅させる凄まじさを見せつける。 遅れてやってきたプレイヤー部隊によって月面表面上の扉が破壊され中枢部へ続く道が開かれるも、直後に月のジェネレーション・システムは地球への落下プログラムを始動。 それを阻止しようとするプレイヤー部隊をジェネレーションメモリーから生み出された各時代のガンダムで迎撃。 システム中枢部の眼前で最後にして最強の番人、0ガンダムをもけしかけるも、最終的にはプレイヤー部隊に戦力を全て撃破されて中枢も爆発四散。 『WARS』における一連の事変は幕を下ろすことになる。 地球のジェネレーション・システム 『WORLD』に登場した存在。 といってもシステムそのものの存在は『WARS』とは違い、ハルファスガンダムの暴走が止められたシナリオ終盤で明らかとなる。 システムの中枢たるアプロディアが語るところによれば「古来より世界を創り上げ、全てを統括する超密度複合型システム」とのこと。 そのシステムも丸々地球という存在でコーティングされて隠されていたという、スケールがデカすぎて何とも反応に困る話に。 そしてワールドシグナルを発し続け、最終的には世界崩壊プログラムまで起動しようとしたハルファスガンダムもまたこのシステムに関わる存在で、本来はアプロディアの認証コードとしての役割を持つ機体だったとのこと。 しかし、ある時突如としてシステムが歪められ、アプロディアも切り離され、ハルファスガンダムは暴走を開始してしまった。 プレイヤー部隊の活躍もあり世界崩壊プログラムは阻止され、アプロディアは真実を明かすために取り戻したハルファスガンダムと共にシステムの中枢へと向かう。 ……だが直後、中枢部に姿を現した謎のMS「バルバトス」によって一瞬にして葬られてしまうというあっけない退場をすることに。 バルバトス自体はプレイヤー部隊によって倒されるも、その後のシステムの動向もアプロディアの去就も明かされないまま『WORLD』のシナリオは完結する。 『OVER WORLD』における真実 ジェレーションシステムを巡る戦いの事実上の完結作となる『OVER WORLD』では、地球のジェネレーション・システムを歪ませた張本人たる「コード・アメリアス」なる存在が登場。 明言はされていないものの、WORLDにおけるハルファスやバルバトス、システム自体の暴走もコイツが原因と見て間違いない。 前作でバルバトスによって葬られたアプロディアは人格データをアービィという鳥型小型端末に移動。 謎の青年「コード・フェニックス」と共に地球システムの中枢において激闘を繰り広げることになる。 アメリアスもまた表向きにはアプロディアの名を騙り、フェニックスとアービィが解放したMA「バルバドロ」との戦いを繰り広げる。 そしてアプロディアの復活とほぼ同時にバルバドロは破壊され、アメリアスもまた力を取り戻して大体バレバレの本性を明かす。 ちなみにプレイヤー部隊はフェニックス側とアメリアス側の両方の戦いに介入していた。いつものことながらどういう立ち位置なんだあいつらは。 月のジェネレーション・システムは有史以前に作られた最初のシステムだったらしく、自己解析プログラムを持たなかったために、その管理権を巡って幾多に渡る争いが繰り広げられたとのこと。 その末に最高支配者となった者の名が「アメリアス」であり、コード・アメリアスはその末裔。 しかし、時の流れと共に月のジェネレーション・システムは次第に力を失っていき、やがてその機能を停止。 その後に生み出されたのが地球コーティングとニューラル・ネットワークによって統括される地球のジェネレーション・システムとのこと。 (そうなるとWARSにおけるシステムの暴走の原因は何だったのか、これまた疑問が尽きないところである) そしてアメリアスの真の目的……それは地球のジェネレーション・システムの力を掌握し、封印された月のジェネレーション・システムを再起動させるというものであった。 最終的にアメリアスの野望は阻止されるも、月のジェネレーション・システムはまたしても暴走を開始。 月のシステムの中枢たる「ファースト・アプロディア」は、コードを奪われ自身の居場所を求めて彷徨うアメリアスを取り込み再起動を目論む。 だが、それもまたコード・フェニックスとプレイヤー部隊によって未然に阻止。 アメリアスも無事に救出されコード・フェニックスと共に地球へと帰還、システムを巡った一連の事件は完全解決となる。 『CROSSRAYS』における補足 DLC「エキスパンション・パック」において、グループ派遣任務にも登場。 説明文には「それは、かつて存在した人類存在証明装置。GAやEXA-DB、ヘルメスの薔薇の設計図同様に、人の在り方が記録されている」と書かれている。 さり気なくGジェネに参戦したことがない『ガンダムEXA』についても触れられているが…? ◆関連人物 アプロディア 地球側のシステムの実質的な統括者とでも呼ぶべき存在。 膨大なネットワークと大量なデータの集合体「ニューロ」によって構成されたシステムの纏め役。 ……なのだが、作中ではアメリアスによって歪められたシステムから叩き出されてしまい、認証コード用の機体でもあるハルファスガンダムさえも暴走させられ、挙句バルバトスによってあっという間に吹き飛ばされてしまうというかなり情けない姿を晒していたりする。 アメリアス 「裏切り」のコードの力を持つ、旧システム管理者の末裔にして一連の元凶。 バルバドロによって自身の力の象徴である「裏切り」のコードを奪われてしまい、その再奪取のためにアプロディアの名を騙り、バルバドロに戦いを仕掛けていた。 力を取り戻した際に突如本性を現してこんなどう見ても悪の組織の女幹部チックなヤツが最後まで味方だと思っていたヤツがどれほどいたのだろうか、真の目的である月のシステムの復活を目論むも、アプロディアらによって倒される。 その後、コードを奪われ幼女と化すも、自分を求める月のシステム中枢に取り込まれることになったが、コード・フェニックスによって救い出された。 『CROSSRAYS』のプロフィール文によると、現在はコード・フェニックスとアプロディアの管理の下、地球のジェネレーション・システムの中で日々成長を続けているようである。 コード・フェニックス 「解放」のコードの力を持つ、マスターフェニックスという機体を操る謎の青年。 その外見から某赤の星出身の勇者王のライバルみたいだと言われることも。 中枢への突入手段を失っていたアービィことアプロディアがシステムへと再突入できたのも彼のコードの力のおかげ。 最終決戦では「裏切り」のコードで敵になったりもしたが、最後には華麗に勝利を収め、ファースト・アプロディアに取り込まれたアメリアスも救出してみせた。 実はシステムに関連した存在であるアプロディアやアメリアス以上に素性が謎だらけのまま終わったキャラだったりする。 彼のセリフを見るに、フェニックスやアメリアス以外にも「コード使い」なる存在は複数存在するらしい。 ◆関連機体 ガーダー 様々なタイプが存在する両システム共通の防衛用砲台。3部作全てに登場。 特に後期型が放つ大火力砲撃「ファイナルギガンティック」の威力は脅威的である。 ニューロ・ボール ターゲットに接近しての自爆による粉砕を目的とした「破滅のニューロ体」。 実際問題、コイツの自爆をまともに食らうと大ダメージを被ることになるので注意したい。 0ガンダム 『ガンダム00』のオーガンダムに似て非なる機体。制御システムは「System-Generation Ⅲ」。 月のジェネレーション・システム中枢(恐らくはファースト・アプロディア)を守護する最後の番人として登場する。 高い基礎能力に全属性ダメージ7割滅のGNフィールド(0)、武装も高威力のビームサーベルに8連射ビームガン、さらには溢れ出るGN粒子を圧縮しての大火力ビームガンと攻守共に隙のない最強の機体。 ∀ガンダム(黒歴史) 『WARS』の前作にあたる『SPIRITS』においてラスボスを務めた機体。制御システムは「System-∀・ニューロ」。 『WOARD』『OVER WORLD』では、どういうわけか地球のジェネレーション・システムの奥深くにて姿を現しプレイヤー部隊と敵対する。 アプロディアによれば亜種とのことなので、『SPIRITS』に登場したものとは別存在の可能性が高い。 しかし亜種とはいえ馬鹿みたいに高い基礎能力や強力な各種アビリティは健在。 武装はこれまた超威力のビームサーベルとビームライフルに、∀の象徴である全方位MAP兵器の月光蝶も所持している。 ハルファスガンダム 『WORLD』で初登場した、フェニックスガンダムと対を成す黒き不死鳥。 作中ではアメリアスの影響もあって暴走しており、ワールドシグナルによって世界を歪ませていた。 アプロディアによって暴走を止められるも、直後の中枢の戦いではアプロディアもろとも葬られてしまう。 その後の動向は不明だったが、『OVER WORLD』においても、システム内部のファイアウォール突破に苦戦していたコード・フェニックスたちの前に再登場。 再びアービィ(アプロディア)の力となって最終決戦までを戦い抜いた。 ハルファスの名はソロモン72柱の序列38番目の悪魔が由来である。 レギナ ハルファスガンダムと同じ開発ラインで製造された機体で、ハルファスガンダムの量産型にあたる機体。女性的なスマートなデザインが特徴的。 背中にビームライフル内蔵のシールド兼用バインダーを2基、ジュリ扇のようなビームファンを2基装備している。 元々は有人機として開発されたが、無人機としての運用も可能であり、ゲーム内ではニューロによって制御されている。 名前はラテン語で「女王」を意味する。 バルバトス 本来は地球のシステム中枢部において番人を務める防衛プログラム。 しかし、アメリアスの「裏切り」のコードによってコイツもまた暴走しており、同じシステムであるアプロディアを攻撃した。 『WORLD』で撃破された後も健在だったようで、最終的にはコード・フェニックスの協力を得たアプロディアに止められる。 棍棒で殴りかかってきたりはしない。一応こっちの方が先。 CROSSRAYSではアプロディアやアメリアスをあっちのバルバトスに乗せると特殊台詞を言ってくれる。 バルバトスはソロモン72柱の序列8番目の悪魔の名前である。 バルバドロ 『OVER WORLD』のストーリーにおいて何度もアメリアスと敵対した機体。 当初はアプロディアに「地球破壊を目的とした自滅プログラム」という物騒すぎる紹介をされていたが、その真の姿は「地球への直接攻撃によるシステム開放を目的としたエマージェンシープログラム」だったとのこと。 バルバトス・ミラージュ オリジナルであるバルバトスに限りなく近いレプリカ。 かつては別の世界線で大量のELSを引き連れて世界を混乱させたコイツが、何故か月のシステムの新たな番人として登場。 オリジナルとほぼ遜色ない脅威的な力によって最後の強敵として立ちはだかる。 しかし封印された最初のシステムである月側の番人が、後発システムである地球側の番人のレプリカというのは微妙に矛盾してるような……。 ◆関連してるんだかわからない機体 ジェネレーション・システムそのものとの関連性は薄いor皆無と思われる機体についても一応解説。 ここまで来ると何だかシステムよりもGジェネオリジナル機の解説っぽい。 ハルファスベーゼ / ハルファスベーゼ・ハルバード アプロディアの名を騙っていた時のアメリアスが使用していたハルファスの系列機。機体名の「ベーゼ」はドイツ語で「悪」「邪悪」などを意味する。やっぱり正体隠す気ないだろ フェザー・ファンネルが廃された代わりに、大型ビームサイスやフェザー・スクゥィーズを装備。近接戦能力が強化されている。 追加ユニットを装着したハルバードでは鳥類を模した大型MAとなり、打って変わって砲戦特化の武装仕様となる。 バルバドロ撃破後にアメリアスが正体を現した後の本機の去就については作中では全く不明。 マスターフェニックス コード・フェニックスの愛機として使用される、フェニックスガンダムの系列機。 「GGF-000」という形式番号から察するに、フェニックスガンダムの基になった機体と見受けられる。 機体本体に武装を一切装備しない代わりに可動域が強化されており、限りなく人間に近い挙動を実現しているとのこと。 武装は「クロスバインダーソード」と呼ばれる二振りの大型ブレードで、ビームライフルに変形させたり、連結しての必殺技「バーニング・ソード」も使用可能。 また、∀ガンダムのナノスキン装甲の上位互換である「ハイパー・ナノスキン」を装甲材に使っているため、不死鳥の名に恥じない高度な自己再生能力を発揮できる。 クィーンアメリアス ハルファスベーゼに代わるアメリアス本来の乗機。 自身も従えているレギナの親玉とでも言わんばかりな赤色基調の女王様チックな外見の機体。 作中では敵専用ユニットとして登場したガーディ・ダンサーを纏うことによる「ガーディアン・ドレス」という固有の特殊技能に加え、ハイパー・ナノスキンによる自己再生能力やパージ機能による全回復など、過去2作のラスボスに劣らない充実したステータス。 ガーディ・ダンサーとの連携に加え、武装も近接武装、大火力砲撃、ファンネル系と高水準でまとまっている。 各プログラムの一種としての役割を持つ他機体と違い、システムとの明確な繋がりは全くの不明でもある。 フェニックスガンダム 古株のGジェネプレイヤーには最早お馴染みである、ハルファスガンダムの元となった元祖不死鳥。 ジェネレーション・システムが主軸となる三作であるが、実はコイツ自身との関連性は作中通して何一つ語られることがなかった。 『WORLD』攻略本のスタッフ・インタビューも考えればコイツを主軸に各種機体やシナリオが構築されていたことがわかっているだけに、全ての祖であるこの機体とジェネレーション・システムはどういった関係にあるのかがとても気になるところである。 CROSSRAYSでのアプロディア達の台詞によるとバーニング・ファイアはハルファスのバーニング・フレアの方がオリジナルであるようだ。 (アプロディア曰く「ハルファスの機構をフェニックスに組み込むとは…希代縁、ですね」、コード・フェニックス曰く「フェニックスにバーニング・フレアを取り付けちまうなんてな……!」) ◆余談 Gジェネシリーズ初期の作品においては、プレイヤー軍の拠点がマップ上に存在していたのだが、その四方を固める防衛用の砲台の名前が「ガーダー」となっていた。 GジェネFの編成メニュー直前に挿入される謎のシステム機動画面などもあり、 「実はジェネレーション・システムは初期作品のプレイヤー部隊の背景にも関わっていたのではないか?」 なんて妄想がチラっと挙がったりもする。 単なるネタの使い回しと言われてしまえばそれまででもあるのだけど。 追記・修正はジェネレーション・システムの暴走を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 段々「これ、ガンダムでしたよね?」という気になってくるw -- 名無しさん (2017-03-03 23 25 42) ピッ〇アさんは性格も相まってだいぶ反感買ってた印象だったなぁ..原作再現のマンネリ打破とはいえ自分たちのあずかり知らないシナリオ見せられるのもちょっと... -- 名無しさん (2017-03-04 07 43 58) コード・フェニックスもマスターフェニックスも素直にカッコいいと思えたが、同時にGジェネのノリには合わないって声があるのも仕方ないとは思う。 -- 名無しさん (2017-03-04 08 03 39) 結局コーティングされていたこの地球はなんなんだよ、一年戦争でコロニーの落ちた地球と同じなのか? ∀よりもっと未来なのかそれとも別世界なのか? ちゃんと説明しろよ! と思いつつゲームしていた当時の俺のモヤモヤ -- 名無しさん (2017-03-04 09 43 57) あまりGジェネには合わなかった印象 -- 名無しさん (2017-03-04 18 32 53) 今後はEXA的なデータベース内での出来事とかでめちゃくちゃはできそう てかそっちの方がいい -- 名無しさん (2017-03-04 21 46 01) おや、クロスレイズにもジェネシス三人組にプラスしてまさかの幼女アメリアスが参戦とな。 -- 名無しさん (2020-05-30 17 13 13) 月のシステム、地球のシステムというとガイアセイバーを思い出す -- 名無しさん (2022-08-06 20 20 24) 次回作への参戦の伏線が張られただろうEXAはいつになったらGジェネに出れるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-08-06 21 48 45) 名前 コメント
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|隠しボス|キャラクター育成|姫と2人の王子の物語|小ネタ|選択肢一覧|判明した事実と謎|裏技・小技| ステータス|能力パラメータ|スキル ステータス レベルアップ時、能力パラメータは3ポイント上昇する。 サーフは3ポイントを自由に割り振ることができる。 サーフ以外のキャラクターの場合、3ポイントは自動で割り振られ、割り振られる能力パラメータは決まっている。割り振られる予定の能力パラメータが「99」の場合、他の能力パラメータに割り振られる。 レベルアップの際、レベルアップで上昇したパラメータのほかに、ボーナスでいずれかのパラメータが1つ上がることがある。 HP及びMPは、「レベルアップ」と「体」及び「魔」により上昇する。 HP レベルアップ1につき+4 体1につき+4 MP 魔1につき+4 [初期ステータス及びLV99ステータス] 2列目はLV99でレベルアップボーナスなどを除いた場合の値。 3列目はLV99で体99及び魔99の時のHP及びMPの値。 キャラクター LV HP MP 力 体 魔 速 運 初期装備スキル マントラ 初期装備(AP) マスター済み サーフ 1 30 24 4 4 3 4 3 ブフ 喰奴 曼斗羅(300) 氷妖 曼斗羅 99 - - - - - - - 氷結ブレイク 99 802 800 - 99 99 - - LV99に必要なカルマは「2916590」 ヒート 1 34 20 5 5 2 3 3 バイオクロウ 炎魔 曼斗羅(400) 修羅 曼斗羅 99 710 568 78 76 41 59 58 マッスルボンバー 99 802 800 - 99 99 - - LV99に必要なカルマは「3208249」 アルジラ 1 30 28 3 4 4 3 4 ディア 地霊 曼斗羅(550) 護法 曼斗羅 99 602 752 57 49 87 60 59 パトラ 99 802 800 - 99 99 - - デビルアナライズ LV99に必要なカルマは「3062419」 ゲイル 20 150 168 17 15 20 14 9 ザンマ 呪殺ブレイク 飛天 曼斗羅(MASTER) 飛龍 曼斗羅 ━ 龍王 曼斗羅 ━ 飛天 曼斗羅護法 曼斗羅 ┳護法 曼斗羅 ┗ 金剛 曼斗羅夜叉 曼斗羅 99 654 708 72 62 76 61 41 カマイタチ 逃走アクセラ 99 802 800 - 99 99 - - 衝撃リフレクト LV99に必要なカルマは「3062419」 ムド シエロ 30 202 224 14 18 24 30 19 マハジオンガ プリンパ 雷帝 曼斗羅(MASTER) 雷仙 曼斗羅 ━ 雷王 曼斗羅 ━ 真雷 曼斗羅 ━ 雷帝 曼斗羅黄泉 曼斗羅夜叉 曼斗羅 ━ 悪霊 曼斗羅天使 曼斗羅 ┳ 座天使 曼斗羅天使 曼斗羅 ┗ 精霊 曼斗羅 99 610 648 47 51 61 81 72 電撃ドレイン マカジャマ 99 802 800 - 99 99 - - 電撃ブースタ ドルミナー LV99に必要なカルマは「3062419」 ハマ タルカジャ 上へ 能力パラメータ LV99になった後、能力パラメータを上昇させるにはノイズを使用する。 ノイズは悪魔の落とすアイテム、及び奇妙な物体から入手できる。 名称 効果 入手方法 悪魔 奇妙な物体 種族 名前 出現場所 パワーノイズ 味方単体の【力】+2 鬼族 オンギョウキ 地下水道《アナハタ》カルマ教会(~地表580m)カルマ教会(地表1250m~) アサインメンツアジト【2F】メリーベルの縄張り【1F】地下水道【北側水道 下層】地下水道《マニプラ》【北側水道 下層】 バイタルノイズ 味方単体の【体】+2 鬼神族 アラハバキ 地下水道《マニプラ》 スワディスターナアサインメンツアジト【2F】ソリッドのシタデル【2F】地下水道《マニプラ》【北側水道 下層】 マジックノイズ 味方単体の【魔】+2 飛天族 ホルス ブルーティッシュキャンプ(3F)カルマ教会(地表1250m~) ソリッドのシタデル【2F】ポイント136【B1F】ポイント136【3F】巨船の残骸【8F】地下水道《アナハタ》【北側水道 下層】カルマ教会【地表560m】 クイックノイズ 味方単体の【速】+2 飛天族 ガルーダ カルマ教会(地表1250m~) メリーベルの縄張り【2F】ポイント136【2F】 ラックノイズ 味方単体の【運】+2 魔族 ハイピクシー 地下水道ブルーティッシュキャンプ アサインメンツアジト【B1F】ポイント136【5F】地下水道【北側水道 上層】地下水道《マニプラ》【北側水道 上層】 HPノイズ 味方単体の【最大HP】+10 鬼族 ギリメカラ ブルーティッシュキャンプカルマ教会(~地表580m) エンブリオンアジト【下層】ポイント136【3F】ブルーティッシュキャンプ【B1F(白)】カルマ教会【地表-100m】 MPノイズ 味方単体の【最大MP】+10 神族 イシス 地下水道《マニプラ》カルマ教会(地表1250m~) エンブリオンアジト【下層】ポイント136【B1F】地下水道【南側水道】ブルーティッシュキャンプ【B1F(白)】地下水道《マニプラ》【南側水道】カルマ教会【地表-25m】 [オンギョウキ狩りはどこがイイ?] 地下水道《アナハタ》【南側水道】の出口周辺で増援として出現する。通常エンカウントするキンキ・スイキ・フウキの組み合わせを倒すと、増援で出現。 時々「増援」でオンギョウキを呼ぶので、増殖させて倒すのが良いが、「増援」をほとんど使わないので根気が必要。 呪殺デストロイア、フルスペキュラ等でオンギョウキのスキルを無効化している場合、ロストワードと「狩る」のみのモードに入り「増援」を使わない。 アギとブフを多用するモードでマハムドオン、マハンマオンの合間に「増援」を使用。 [ホルス出現しまくる場所ってどこですか?] 赤いタグリングを入手できる場所(ブルーティッシュキャンプ【3F】)。 地下水道《アナハタ》【南側水道】の出口(隠しボス:ヤマタノオロチを倒した先)からブルーティッシュキャンプの裏口に突入せよ。 連戦(連続・増援)になりやすい。10連続もあったりする。 殺生石 or ムドオンで一発ですよ! …たまに先制で魔法リフレクト使われるけど。 推奨スキルは死蝿の葬列。魔法リフレクトが張られていなければ確殺。 [ガルーダ狩りはどこがいい?] カルマ教会【地表1300m】の大カルマ端末4周辺。 エンカウント率が極端に低く、出現率は平均15戦~35戦に1回程度。 エンカウント場所にはホルスやイシス、セル持ちの悪魔が出るのでガルーダ待ちの間に、むしろ他のアイテムが拾える。 地表3870mのMAP右側、やたら飛ばされるところにも出現。こっちの方が出やすいかも? [ハイピクシー狩場はどこがイイ?] スワディスターナから入る地下水道【北側水道 上層】の大カルマ端末3周辺でピクシーを出現させる。増援のハイピクシーだけを倒し、ピクシーがハイピクシーを呼ぶのを待つ。 呼び出したら繰り返し。 ※ピクシーはダメージを与えたり、増援がいる状態でターンをまわすと逃げるので注意。 ちなみにアジュニャーから行ったほうが近い。 ブルーティッシュキャンプで光の柱(緑)に触れて、1F西側(食堂側)のエリア。 ハイピクシー4体、又はハイピクシー2体+クイーンメイブ1体の組み合わせで出てくる。 [ギリメカラ狩りはどこよ?] ブルーティッシュキャンプで光の柱(白)に触れて行けるB1Fの回復ポイントがあるエリア。 確実に出てくる。 呪殺効かないから、そこんとこ注意。 ハマオンで削ってロストワードで楽勝。 上へ スキル 役割分担を決めて習得していく。攻撃役は攻撃系 回復役は回復系 補助役は補助系 など 全キャラクターに同じスキルを習得させるのは金銭的に余裕がないし無駄。 [APを効率よく獲得したい] APディバイダ(聖獣 曼斗羅) ストマックガード(聖獣 曼斗羅) APブースタ(神獣 曼斗羅) マントラ 喰奴 曼斗羅 ━ 魔獣 曼斗羅 ━ 聖獣 曼斗羅 ━ 神獣 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 4000マッカ 50000マッカ 300000マッカ ※MPテイスタ(魔獣 曼斗羅)で、多少MP不足を解消できる [MP不足を解消したい] チャクラウォーカ(異神 曼斗羅) ハッピーウォーカ(秘神 曼斗羅) マントラ 曼斗羅(★★)を2つマスター ⇒ 古神 曼斗羅 ━ 異神 曼斗羅 ━ 秘神 曼斗羅 取得条件 15000マッカ 50000マッカ 250000マッカ [御魂に備えたい] 鬼喰い(闘鬼 曼斗羅) まる呑み(鬼王 曼斗羅) 大嘗祭(鬼神 曼斗羅) マントラ 修羅 曼斗羅 ━ 闘鬼 曼斗羅 ━ 鬼王 曼斗羅 ━ 鬼神 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 4000マッカ 25000マッカ 100000マッカ アラミタママハブフ マントラ 氷妖 曼斗羅 ━ 氷隠 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ ニギミタママハラギ マントラ 炎魔 曼斗羅 ━ 大炎魔 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ クシミタママハザン マントラ 飛龍 曼斗羅 ━ 龍王 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ サキミタママハジオ マントラ 雷仙 曼斗羅 ━ 雷王 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ [弱点をなくしたい] サーフ火炎ストロンガ マントラ 炎魔 曼斗羅 ━ 大炎魔 曼斗羅 ━ 炎魔将 曼斗羅 ━ 炎帝 曼斗羅 ━ 絶焔 曼斗羅 ━ 火神 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ 10000マッカ 25000マッカ 100000マッカ 350000マッカ ヒート氷結ストロンガ マントラ 氷妖 曼斗羅 ━ 氷隠 曼斗羅 ━ 氷将 曼斗羅 ━ 氷狼 曼斗羅 ━ 氷帥 曼斗羅 ━ 氷神 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ 10000マッカ 25000マッカ 100000マッカ 350000マッカ アルジラ衝撃ストロンガ マントラ 飛龍 曼斗羅 ━ 龍王 曼斗羅 ━ 飛天 曼斗羅 ━ 天龍 曼斗羅 ━ 飛仙 曼斗羅 ━ 風神 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ 10000マッカ 25000マッカ 100000マッカ 350000マッカ ゲイル電撃ストロンガ マントラ 雷仙 曼斗羅 ━ 雷王 曼斗羅 ━ 真雷 曼斗羅 ━ 雷帝 曼斗羅 ━ 万雷仙 曼斗羅 ━ 雷神 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 2500マッカ 10000マッカ 25000マッカ 100000マッカ 350000マッカ シエロ混乱デストロイア(吉祥 曼斗羅) 魅了デストロイア(明王 曼斗羅) 魔封デストロイア(神将 曼斗羅) 神経デストロイア(神将 曼斗羅) 猛毒デストロイア(神将 曼斗羅) マントラ 護法 曼斗羅 ┓┗ 金剛 曼斗羅 ━ 吉祥 曼斗羅 ━ 明王 曼斗羅 ━ 神将 曼斗羅 取得条件 1000マッカ 3000マッカ 15000マッカ 25000マッカ 50000マッカ [控えのLVも上げたい] カルマゲッタ(御魂 曼斗羅) フルカルマゲッタ(神魂 曼斗羅) マントラ 曼斗羅(★★★)を1つマスター ⇒ 御魂 曼斗羅 曼斗羅(★★★★)を1つマスター ⇒ 神魂 曼斗羅 取得条件 20000マッカ 75000マッカ 上へ
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概要 RPGツクール2000で作られているゲーム。 版権・オリジナルを含め、数多くのキャラクターが活躍する。 マイリストには、「『2525年,全人類はニコニコ動画に支配されました。』 そんな無茶な世界での物語。」と書かれている。 作者 智マル(ともまる)氏。ネタの幅広さとストーリー構成に定評あり。 稀にニコニコワールド中に出てくる(第十一幕、第十七幕)。 お気に入りは美希だがGACKT様も好きなようである。 作者公式ブログは→http //tomomalu.blog44.fc2.com/ 補足(元ネタ) (応援スレ 623氏の記述より、一部改編。問題があれば削除願います) 『ニコニコワールド』の名称は『コナミワイワイワールド』(KONAMI)が ベースになっている可能性がある。以下、2作の類似点を挙げると 1 主人公2人の位置づけ コナミマン→にこたろう コナミレディ→アレ子 にこたろうの正式名称は「ニコニコマン」 コナミレディは博士によって作られたアンドロイドである。 2 ストーリーの大筋 コナミ→コナミマン&レディが各世界(江戸、港町等)に行き、 コナミゲームのキャラである仲間を助け、最終的には悪の科学者と戦う。 ニコニコ→にこたろう&アレ子が各動画に行き、電波塔を破壊しつつ、 ニコニコの有名キャラを仲間に加えつつ黒幕を追う。 ニコニコの方は仲間を増やすことは本来の目的ではなく 偶発的なものとして描かれている点で異なる。 3 研究所の配置 ここは完全に一致。 左ゲート=博士の研究所 中央ゲート→各世界への転送 右ゲート→最初は入れない コナミでは右ゲートは仲間が揃った後に戦闘機が完成し シューティングステージに行くことができた。 関連動画 ニコニコワールドPV 作者が暇を見て作ったキチガイゲーム(『チャージマン研!』的な意味で) 関連商品 ニコニコワールド・携帯タグ待ちうけ ※たぶん作者の人とは一切関係ありません http //ichiba.nicovideo.jp/item/dw951072 その他 ニコニコワールド zoome転載先
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登録日:2012/11/18 Sun 00 48 44 更新日:2024/04/14 Sun 09 21 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ ガンダム 一覧項目 女性 豪華声優陣 SDガンダムGジェネレーションシリーズでは「WORLD」から自分好みのキャラを作れるマイキャラの作成、所謂キャラエデイット機能が新規に追加された。これは好評だったのか続編である「OVERWORLD」でも引き継がれ、色々な要素が強化されていた。その中のひとつが「有名所の声優さんが声を充てている」というものであり、また色々な性格も用意されている。 本項では、マイキャラの性格がどうなっているかについて記す。なお、ここでは女性キャラのみに留める。 [少女タイプ] 池澤春菜 「よぉ〜し!アタシの出番ね!」 「G-UNIT」のルシエと兼任。 ロリっぽい感じだが、ロボアニメ的に正統派な感じな性格である。またヒートエンドの台詞で「どっか〜ん!」というなど無邪気さも併せ持つ。ちなみに池澤さんは本作で念願のガンダム初参加となった。 小笠原亜里沙 「わ、私も負けられないんです!」 「00」のピーリス(マリー)と兼任。 真面目キャラであり、少女というよりは大人に感じる。ただ、不安を抱きながら必死に戦うという感じであり、同じ真面目でもピーリスとは真逆である。 伊瀬茉莉也 「ボクとのバトル、楽しんでもらえると思う?」 「UC」のロニ、「ビルダーズ」のリナと兼任。 まさかの僕っ子。しかし通常戦闘やフィンガー系の技などで熱い叫びをするため男性以上に少年っぽく感じる。氏が演じているキルアやドラゴンキッドをイメージする人も多いようだ。 かないみか 「悪いことするなら、アタシに怒られちゃうんだぞ〜?」 「X」のティファと兼任。 やはりというか、ロリ系だがマセてる感じの女の子にも聞こえる。また無邪気な台詞も多いため「F」時代のカチュアを彷彿とさせる。それとシャイニングフィンガーを使うと「ひゅ〜格好良い!」とミーハーっぽい発言をする。 高垣彩陽 「はぁ、面倒くさいのであまり手を煩わせないで下さい。」 「AGE」のデシルと兼任。 冷静な感じの性格であり、何となくホシノ・ルリっぽいキャラに。しかし掛け声は気合充分だったりゴッドフィンガーを「グッド…」と言い間違えるなどドジっ娘疑惑も。被撃墜台詞が「ふふふ…この恨み…忘れませんよ?」と怖いが。 [女性タイプ] 戸松遥 「わ、私は別にどうでもいいけど、アンタがいいっていうなら見逃してあげる!」 「UC」のミコットと兼任。 見事なまでのツンデレっ娘。聊か暴言も目立つが、撃墜されると「ごめんなさ〜い!!」と泣き出す。フィンガー系の技を恥ずかしがる素振りもあるが、その時の台詞は完全にデレた時そのものである。 遠藤綾 「ふーん、面白いじゃない。勝負よ!」 「AGE」のエミリーと兼任。 エミリーとは違い大人声で演じているが、どう聞いても氏の代表キャラであるシェリルに聞こえる。男性側の中村悠一ボイスがモロにアルトなので余計そう感じる。シャイニングフィンガーを使うと「これって最高!」と言うので必殺技は好きらしい。 ちなみに氏はWORLDでもマイキャラで出演していた。 花澤香菜 「え…えっとぉ…もう帰りたいんだけど…」 「G-UNIT」のルーナと兼任。 完全に臆病な性格であり、「帰りたい…」とボヤいたり「あれ?私、何で戦ってるんだっけ?」と言うなどラ・ミラ・ルナっぽいことを言う。割とガチな悲鳴をあげることも。とりあえず戦場で目を瞑るのはやめたほうがいいと思います。 伊藤静 「だ〜いじょうぶ!お姉さんに任せなさい!」 「鋼鉄」のエウロペと兼任。 氏が得意とするお姉さんキャラであり、少しお気楽な感じの台詞が多い。しかし「ゴッドフィンガーはあったかいね〜」と言いつつ「すっごく燃えたでしょ?」と怖い発言も。新手の強化人間っぽくもあるか? 倉田雅代 「甘く見てると痛い目見るわよ!」 「SEED」のマユラ、「ASTRAY」の樹里と兼任。 個性的な面子だらけの女性タイプの中では割と正統派なキャラであり、気合充分な女の子といった感じである。あまりアクは強くないが、最近の氏としては珍しい少女キャラなのである意味貴重かも。余談だが、ファサリナさんみたいな性格を期待してた人もいたらしい…。 [淑女タイプ] 恒松あゆみ 「一筋縄というわけにはいかないわね…。」 「00」のマリナと兼任。 マリナとは正反対な、ベテランの女軍人といった感じであり演じわけがハッキリしている。「ダークネスフィンガーってどうなの?」や「ヒートエンドで、よかったのかしら?」と言うなど生真面目な性格のようだが、熱い台詞は多い。 勝生真沙子 「あたしゃ気が短いんだ、やらせてもらうよ!」 「Ζ」のレコア、「ASTRAY」のミナと兼任。 シーマ様のような姉御肌キャラであり、実際それっぽい台詞も多い。技名を言う時も熱血な感じで言うため、結構熱い性格の模様。綱手をイメージする人も多いらしい。 池本小百合 「戦いの歴史を繰り返してはならないのです。」 「F91」のリィズと兼任。 礼儀正しい言動が多く、「戦場に出てきた王女様」のようなキャラかもしくは真面目な事務官といった感じ。「ゴッドフィンガーで成敗致します!」とディアナ様のようなことを言うが、「ご苦労様でした…」や「後生ですから…抵抗しないで」など敵にも慈悲を向ける性格のようだ。無理はしないで欲しい。 井上喜久子 「こんにちは〜、あなたもお出かけなの?」 「08」のアイナ、「Gジェネ」のエターナと兼任。 中の人本人だろと言いたくなるおっとりとした口調だが、「よっぽど戦いたいのねえ〜」との台詞からちゃんと戦場にいる自覚はある模様。ファングの発音は必聴。ある意味一番のサイコパスに見える。 甲斐田裕子 「私の邪魔をする者は、排除させてもらう。」 「UC」のマリーダ、「G-UNIT」のソリスと兼任。 経験を積んだ、あるいはより凶暴化したマリーダのように聞こえるが、ハマーン様のような女王様っぽい性格にも感じられる。「小賢しい!」「下がれ下郎が!」などドSな台詞も数多い。ちなみに今作は甲斐田さん演じるキャラがこれも含めて4人いるため、「甲斐田小隊」を組むことが出来たりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CV花澤の「ファングだよぉ!」が好きすぎてリボーンズガンダムやらGNファング使える機体にばっか乗せてたな… -- 名無しさん (2013-12-21 08 59 13) CV伊瀬さんにして性別が判断し難いパイスーにすると本当に男の子っぽくなるから困る。しかも結構自信家っぽいし -- 名無しさん (2014-06-09 00 27 52) 井上キャラをバルバドロとかデビガンとかエビル・ドーガとかのゲテモノに乗せると狂気なんてもんじゃなくなる。 -- 名無しさん (2018-06-19 21 11 08) 名前 コメント
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579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/21(金) 23 43 48 ID ??? 乱戦乙でした 何気にソーマとアレルヤの初の共同作業じゃないか? ところで、今度出るGジェネをなんとなく覗いてたら ttp //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm30150.jpg 一瞬、誰この美女と 581 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 03 41 24 ID ??? 579 ついに姉さんの真価が発揮される!というか有名になる! ハサウェイもクロボンもこれで出世したんだ でもこのスレ的には猫かぶってるだけと言う事になりそう…… ぐうたら生活が定着しすぎてる 582 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 04 56 48 ID ??? マフティー「身構えてる時に、死神はこない・・!」 デュオ 「さぁて!新しい部品回収してくるかぁ~!」 サンダース「20mmの弾がまだ届かない・・(ブツブツ」 ブシドー「そうか・・現れてくれたか、自分が獅子座であったことを是ほど嬉しく感じたことはない」 マフティー「・・・」 ギギ 「死神がいっぱい歩いてるわね」 トビア「いえ、1人違いませんか?」 583 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 05 37 15 ID ??? アムロ「もしもしGジェネ社ですか、きれいなセレーネの開発に成功したと聞いて はい、月々のレンタル料金は……」 セレーネ「ちょっと」